|
| 1 | En este casillero es donde tienen que poner el nombre que llevará el personaje. (ver Reglamento) |
| 2 | Acá se elige la raza a la que quieren pertenecer. (ver Razas) |
| 3 | Acá decidirán si el personaje es hombre o mujer. Esto hará que varíen algunas cosas, como los ítems que podrá usar. |
| 4 | En este casillero elegirán la clase o el oficio que quieren que tenga. (ver Clases) |
| 5 | Estos son los atributos que va a poseer el personaje. Los mismos se pueden elegir en la creación del mismo, clickqueando en el dado de abajo. (ver Atributos) |
| 6 | Éstas son las habilidades que tendrá el personaje. En esta pantalla tienen que asignarle skill points a las mismas. Deberán repartirlos como mejor les convengan y una buena forma de que se den cuenta de cómo hacerlo es viendo la siguiente sección. (ver Habilidades) La tabla de skills, algunos se ganarán naturalmente, otros sólo asignando y algunos otros deberán asignarle un mínimo para empezar a ganarlos. |
| 7 | Acá elegirán la ciudad de nacimiento para el personaje. Es la ciudad en la cual empiezan, y no tiene ningún otro tipo de significado. (ver Ciudades y Dungeons) La ciudad de inicio de nuestro personaje, allí comenzarán a vivir sus aventuras. |
| 8 | Acá les dice los puntos de habilidad que tienen disponibles para asignarle a las habilidades. La cantidad de puntos de habilidad libres a la hora de crear el personaje. |
| 9 | Presionando sobre este dado cambiarán al azar los atributos del personaje. Pueden clickquear sobre el mismo la cantidad de veces que quieran. (ver Atributos) El dado irá variando los atributos de los personajes. |
Cuando creen el personaje se les pedirá un e-mail y un código de seguridad de 8 dígitos..
Este código de seguridad debe ser sólo conocido por el dueño del personaje, ya que con el podrán recuperar sus contraseñas.
El correo electrónico que se les pida, a su vez, debe ser REAL, de otro modo tampoco se encontraran en condiciones de recuperar a sus personajes..
Recuerden que el sistema de recuperación de Tierras del más allá no necesita que chequeen sus correos electrónicos ya que la password, si es que todos los datos son correctos, se actualizará inmediatamente.
Para acceder al sistema deben entrar al juego y hacer clic en el botón de "recuperar contraseña"
Esta opción se encuentra momentáneamente deshabilitada.
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| 1 | Ventana de Información | Aquí el juego les irá dando información útil, como por ejemplo, por cuántos puntos le han pegado a una criatura, si están envenenados, si han recuperado energía, mensajes de los GMs, etc. |
| 2 | Zona de Chat | Cuando aprieten Enter un cursor de texto titilará en esta parte, permitiéndoles escribir frases, al darle enter nuevamente lo que escribieron aparecerá arriba de vuestro personaje. En esta barra también se ingresan los comandos. |
| 3 | Zona de Juego | Esta es la zona donde ven lo que sucede a vuestro alrededor, si pasan el mouse encima de cualquier personaje verán su nombre, si hacen clic sobre él en la ventana de información aparecerá su descripción (si tiene) y si es criminal (aparece en color rojo) o ciudadano (color azul), si es un NPC (personaje manejado por la computadora) les dirá una frase, si clickean encima de un objeto les dirá el nombre del mismo y su cantidad, por ejemplo, si clickean encima de un árbol dirá "Árbol". Para abrir/cerrar puertas, leer carteles y foros o comerciar con NPCs y abrir la boveda deberán hacerle doble clic. |
| 4 | Zona Central | El centro de la pantalla, donde se encuentra nuestro personaje. Aquí verán los estados de tu personaje, por ejemplo verán la armadura que tienen equipada, arma, etc. |
| 5 | Zona de Nombre | Aquí es donde aparece el nombre del personaje que están usando. |
| 6 | Zona de Nivel | En esta zona verán el nivel en el que se encuentra el personaje, la experiencia que lleva acumulada y la experiencia que necesita para pasar de nivel. Cuando suban de nivel aparecerá un signo (+) al lado del nivel, que significa que tienen puntos para asignar a las habilidades, deberán clickear encima de ese símbolo para asignar estos skill points. |
| 7 | Zona de Inventario | En esta zona verán los objetos que lleva encima el personaje. En el inventario pueden equipar armas, ropas y demás objetos, para lo cual deberán seleccionar los mismos y presionar la tecla E de equipar. Los objetos que tengan equipados aparecerán con un signo (+).También pueden usar otros objetos (como pociones) con la tecla U. |
| 8 | Zona de Hechizos | En esta zona podrán ver los hechizos. (ver Magia y Hechizos) |
| 9 | Indicadores | Aquí verán identificados en diferentes colores los indicadores de energía, salud, maná, comida y sed. |
| 10 | Billetera y opciones | Aquí se muestra la billetera en 3 indicadores, monedas de oro, monedas de plata (no habilitadas) y monedas de cobre (Tampoco están habilitadas). En el botón "Opciones" podrán ver las opciones del juego: activar/desactivar la música, los efectos de sonido, etc. En el botón de estadísticas podrán ver los atributos, estados, reputación y skill points asignados de las habilidades. Y por último está el botón de Clanes. (ver Clanes) |
| 11 | Sección de Chat de clan | Al apretar la tecla "supr" en el teclado se mostrará debajo una nueva zona de chat. Ésta les permitirá, si están en un clan, hablar únicamente con los miembros del mismo. Los mensajes aparecerán en la ventana de información. |
| 12 | Brújula | Estos números que van cambiando a medida que el personaje camina, indican la ubicación en el mapa según coordenadas de X, Y. El centro del mapa se ubica en 50,50. |
| CIUDADES | DESCRIPCIÓN | Banderbill | Es la ciudad más grande de todo Tierras del más allá. Entre otras cosas, se puede encontrar la Casa Central del Banco "Goliath", el Palacio Real (ver Armada) y el Gran Consejo. Además de todo esto, al norte de la ciudad encontrarán uno de los muelles más grandes de todo el mundo, desde el cual pueden aventurarse navegando hacia otras tierras. Banderbill es famosa por su gran cantidad de comercios, fuera de la zona residencial y comercial pueden encontrar granjas y la prisión en donde van a parar los que no respetan las leyes. Además está el Coliseo, que es una arena que sirve para entrenar. Para hacerlo, deberán clickear sobre el hombre que allí se encuentra y escribir el comando /entrenar. Entonces podrán elegir una criatura que sera su única contrincante en un lugar seguro. |
| Lindos | Es una isla libre de Guardias Imperiales, por lo que es sumamente tentadora para los criminales. Lindos más que una ciudad es un pequeño pueblo, con pocos comercios y casas. Al sur se encuentra la Abadía (lugar donde se suelen celebrar Casamientos con el consentimiento de los GMs. El banco y la iglesia de Lindos se encuentran apartadas de los demás comercios ubicándose en la zona residencial de la isla. Navegando hacia el sur se puede encontrar la islan de Nueva Esperanza y cuidado si pretender ir al norte, ya que el dungeon más peligrosos estará a la vuelta de la esquina. |
| Nix | Una de las ciudades costeras más bellas, por lo que es muy útil para todo aquel que viva de la pesca. Esta ciudad tiene todos los comercios que existen en Tierras del más allá, además del banco, la iglesia y la seguridad que nos proporcionan los guardias imperiales. Sin embargo no hay muchas casas. Desde esta ciudad, al igual que en Banderbill, pueden aventurarse a alta mar. |
| Ullathorpe | La ciudad más transitada de este territorio. Ullathorpe se encuentra ubicada en el centro del mundo, y por lo tanto Nix y Banderbill le quedan cerca. Esta ciudad tiene buena cantidad de comercios y casas, además de tener iglesia y banco. A pesar de todo, ullathorpe es el hogar del vil demonio, quién recluta aspirantes de la Legión Oscura. |
| Nueva Esperanza | Esta ciudad isleña se encuentra al sur de Lindos. Es un lugar inseguro, lleno de muelles y, por lo general, de criminales. Ésta es una zona más bien desurbanizada ya que carece de propiedades privadas y comerciales, sin embargo no falta el parroco y el banquero. Al sur de la isla encontrarán un gran prado, pero si se adentran en él verán brujos y magos que no dudarán en atacarlos. Se puede decir que a las criaturas de esta isla no les gusta la presencia de extraños ysi bien las que están más cercanas a la ciudad son pacíficas, si alguien llegara a molestarlas atacarán sin cesar una y otra vez. |
| Arghâl | Se encuentra al este de Banderbill, y se puede llegar tanto por tierra como por barco. Es una ciudad grande, con un muelle y una buena cantidad de negocios y casas para compra y es la única ciudad del mundo que posee un teatro, llamado "El Juglar". |
| DUNGEONS Y VARIOS | DESCRIPCIÓN |
| Dungeon Newbie | Un lugar tranquilo para empezar a entrenar, al cual sólo pueden ingresar personajes En este dungeon podrán encontrar criaturas con escasa vida a las cuales pueden hacer frente sin mayor inconveniente. La forma de volver a las ciudades es buscar los portales a las ciudades: Lindos, Banderbill, Nix, y Ullathorpe, al hacer clic en cada portal te indicara cuál es cuál. |
| Dungeon Marabel | Su entrada se encuentra escondida entre Banderbill y Ullathorpe, dentro de él habitan fuertes criaturas. |
| Dungeon Dragón | La legendaria guarida del Gran Dragón Rojo, es un buen lugar de entrenamiento. Se puede acceder a él a través de un teleport que se encuentra ubicado en la casita del mapa 24. |
| Isla Beleta | Hogar de los tenebrosos barcos fantasmas y los galeones piratas. Dice la leyenda que en esta isla se encuentra enterrado un gran tesoro y por eso aquellos seres protejen sus costas. |
| Dungeon Veriil | Uno de los Dungeons más peligrosos y en el cual te toparas con fuertes desafios. Cuidado viajero, pues el peligro esta a la vuelta de la esquina. Su entrada está ubicada en el mapa 18. |
| Dungeon Magma | Hogar de los cruentos golems y morada del Dragón Rojo más temible de todos. Ahí, experimentados jugadores se aventuran en la busqueda de la sabiduría para la formación de clanes. Ten cuidado viajero, ya que aquí solo podrán ingresar los personajes que sean mayores a nivel 40. |
| Yacimientos Mineros | Mina de hierro: Se encuentra cerca de Nix, en el mapa 22. Mina de plata y hierro: Se encuentra en el mapa 38, dentro de la misma NO se puede utilizar magia. Mina de oro y plata: Hace falta navegar, está ubicada dentro del Dungeon Veriil, mapa 145. |
| TECLA | DESCRIPCIÓN |
| Arriba, Abajo, Izquierda y Derecha | Sirve para mover el personaje. |
| Enter | Activa la parte de chat, una vez activado escriban lo que quieran decir y vuelvan a apretar Enter. |
| Control | Con la tecla control el personaje ataca. Para atacar el "modo combate" debe estar activado. |
| Escape | Cierra totalmente el programa Tierras del más allá cuando no están en pantalla de juego. |
| F1 | Muestra las estadísticas del personaje. |
| F2 | Muestra el número de usuarios conectados. |
| F3 | Al clickear esta tecla en donde dice el nombre del servidor mostrará los FPS (Frames per second) que tienen. |
| F4 | Esta tecla cerrará el juego. Si estan paralizados no podrán hacerlo y si estan en zona insegura tardarán 10 segundos. Podría decirse que cumple la función de /salir. |
| F6 | Esta tecla es el acceso rápido al comando "/meditar". |
| W | Activa el Macro Trabajo. |
| C | Activa y desactiva el modo combate. |
| U o Doble Clic Izq | Luego de clickear sobre un ítem en el inventario, pulsen tecla U para usarlo o bien hagan doble clic izquierdo. |
| E | Sirve para equiparse un ítem seleccionado. (cascos, armas, armaduras, etc.) |
| A | Esta tecla es la que sirve para recoger ítems del suelo. Sólo basta colocar el personaje arriba de lo que quieren agarrar y presionar la tecla. |
| T | Ésta es la tecla utilizada para arrojar los ítems al suelo, primero deben seleccionar del inventario el ítem a tirar y luego pulsar la tecla T. Si de este ítem tienen más de uno en cantidad, se abrirá una pequeña ventana pidiendo que confirmen la cantidad que desean tirar. |
| D | Esta tecla sirve para domar animales. Primero presionen la tecla D y luego clickeen la criatura/animal que deseen domar. (ver Domar Animales) |
| R | Sirve para robar. Luego de pulsar la tecla R deberán clickear sobre la persona a la que desean robarle. (Nota: tratar de robar los convierte en criminal instantáneamente) |
| O | Con esta tecla pueden ocultarse. |
| N | Esta tecla activa o desactiva los nombres en pantalla de juego. |
| M | Con esta tecla activan o desactivan la música. |
| L | Sirve para corregir nuestra ubicación en el mapa. Esto pasa cuando hay LAG (retraso, pérdidas de paquetes) en el servidor o en nuestra conección, también puede ser causado por apretar L mientras caminan o al ser inmovilizados. |
| COMANDO | DESCRIPCIÓN |
| /ayuda | Da una ayuda mínima, no brinda ninguna información que no esté en este manual. |
| -mensaje | Sirve para mandar un mensaje en rojo dentro del juego, ejemplo: -hola a todos!! |
| Mensaje con color negrita/cursiva | Sólo se puede hacer en un mensaje que valla a consola. (ejemplo: msg al clan o party) Al final del mensaje va el código de color/negrita/cursiva, por ej. TuMensaje~255~255~255~1~1 los tres primeros números son códigos RGB de color. (ver colores personalizados en Paint), los otros dos significan negrita y cursiva activadas (con ~0 desactiva negrita o cursiva) Ejemplo: mensaje~139~182~205~0~1. (saldría en color celestito con cursiva y SIN negrita) |
| /motd | Muestra el Message del día. (siempre aparece al loguearse) |
| /uptime | Muestra el tiempo que estuvo en línea el servidor y también el tiempo que falta para el próximo mantenimiento. |
| /online | Muestra el total de usuarios conectados. |
| /passwd nuevopass | Para cambiar la contraseña del personaje, siendo "nuevopass" la nueva contraseña. |
| /desc | Con este comando pueden cambiar la descripción del personaje. (lo que va después del nombre) |
| /est | Esto les muestra el estado del personaje. Les indica la cantidad de vida, maná y energía que tiene, además de indicarles en qué mapa y en qué coordenadas se encuentra. También indica el mayor y menor golpe, y si tiene un arma equipada, mostrará en paréntesis sus atributos; lo mismo sucede con la defensa. |
| /seg | Este comando activa o desactiva el seguro. Cuando el seguro está activado no le pueden pegar a ningún ciudadano. |
| \nickdeldestinatario | Con esto mandarán mensajes en privado al jugador que deseen. Es importante destacar que este comando utiliza la barra invertida a diferencia de los demás. Si el nombre es compuesto (EJ: Cid Campeador) deberán usar el símbolo + en el lugar que está el espacio. (Cid Campeador = \cid+campeador) |
| /penas nick | Con este comando pueden ver las penas que fueron aplicadas a un determinado personaje. (nick se reemplaza por el nombre del personaje) |
| /miembrosclan "nombre del clan" | Sirve para ver que usuarios están dentro de un clan. |
| /salir | Sale del juego y vuelve a la pantalla principal. |
| /gm | Sirve para llamar a un GM. (más información en Game Masters) |
| /denunciar "motivo" | Se usa para denunciar actos ilícitos de otros personajes, también para denunciar bugs (errores del juego) o cualquier acto que amerite urgencia. El comando envía un mensaje a la consola de los GMs, por lo tanto debe enviarse sólo una vez, explicando lo más concreto y claro posible la denuncia, y si se trata de denunciar a un personaje, recuerden escribir BIEN el Nick del mismo. Importante: El mal uso del comando, para cosas que no sean de carácter urgente, o enviando varios mensajes seguidos por un mismo asunto, será penado con cárcel. |
| /rol "motivo" | Para hacer consultas sobre Rol, las mismas serán atendidas por los RoleMasters. |
| COMANDO | DESCRIPCIÓN | MAS INFO |
| /comerciar | Sirve para comerciar con un vendedor o un usuario, en el caso de un NPC pueden hacer doble clic sobre sus piernas. | Comercio |
| /apostar X | Sirve para apostar oro en un NPC apostador, reemplazar X por un número del 1 al 5000. | |
| /meditar | Las clases mágicas recuperan maná con este comando, o con F6. | Magia y Hechizos |
| /descansar | Sirve para recuperar energía y salud junto a una fogata. | Combate y Fogatas |
| /entrenar | Muestra la lista de criaturas que el entrenador puede invocar. (en los entrenadores de la ciudad de Banderbill) | Ciudades y Dungeons |
| /resucitar | El sacerdote de cada ciudad puede revivirte. También pueden hacer doble clic sobre las piernas del sacerdote y los revivirá además de curar todos los puntos de vida. | La Muerte |
| /curar | El sacerdote de cada ciudad puede curarlos. | |
| /boveda | Accede al sistema de bóveda, para depositar y extraer objetos. También es posible acceder haciendo doble clic sobre las piernas del banquero. | Bancos, Oro y Billetera |
| /balance | Sirve para ver cuánto dinero tiene el personaje en el banco. | |
| /retirar X | Sirve para retirar oro de la cuenta bancaria, reemplazar X por la cantidad de oro a retirar. | |
| /depositar X | Sirve para depositar oro en la cuenta bancaria, reemplazar X por la cantidad de oro a depositar. | |
| /enlistar | Sirve para enlistarse en la Armada Real o en la Legión Oscura. | Armada Real Legión Oscura |
| /recompensa | Si cumplen sus objetivos faccionarios, recibirán la recompensa del Rey/Demonio con este comando. | |
| /informacion | Muestra los deberes en la Armada Real o en la Legión Oscura. | |
| /retirar | Sirve para hacerse expulsar de la Armada Real o de la Legión Oscura. | |
| /fundarclan | Sirve para fundar un clan. | Clanes |
| /onlineclan | Sirve para saber qué miembros del clan al que pertenezcan se encuentran conectados. | |
| /cmsg | Sirve para comunicarte con los miembros de vuestro clan que estén conectados. | |
| /voto NICK | Sirve para votar el nuevo líder del clan al que pertenecen. | |
| /salirclan | Sirve para salir del clan en el que se encuentran. | |
| /quieto | Sirve para que la mascota de nuestro personaje se quede en el lugar. Primero deberán clickear la mascota y luego escribir el comando. | Domar |
| /acompañar | Sirve para que una mascota de nuestro personaje deje de estar quieta. Primero deberán clickear la mascota y luego escribir el comando. | |
| /crearparty | Sirve para crear un party. | Party |
| /party | Sirve para solicitar ingreso al fundador de la party (clic en el fundador y luego el comando). | |
| /acceptparty NICK | Sirve para aceptar a un personaje y meterlo en la party. (reemplazar nick por el nombre del personaje) | |
| /onlineparty | Les dirá quiénes integran la party, el total de experiencia logrado de cada uno y el total de experiencia acumulado. | |
| /pmsg | Sirve para hablar en privado con todos los miembros de la party. | |
| /salirparty | Sirve para salir de la party. | |
| /echarparty NICK | Sirve para echar a un usuario de una party. | |
| /partylider NICK | Sirve para pasar el líder de una party a otro usuario. |
| Altos | Humanos |
Suelen ser la raza predominante en Tierras del más allá, son comunmente de tez blanca o caucásica, en cuanto a sus atributos, no son sobresalientes en ningún aspecto en particular, pero sus atributos principales son la fuerza, la agildad y la constitución. |
Elfos |
Son seres de gran belleza, poseen largos cabellos y orejas puntiagudas que los caracterizan. Su tez suele ser blanca, su agilidad es el razgo más sobresaliente aunque también se destacan en menor manera por su inteligencia y su carisma. | |
Elfos Oscuros |
Poseen largos cabellos y conservan las putiagudas orejas de los elfos comunes, pero su tez puede tomar tonos del gris al negro y el verde oscuro. Poseen una inteligencia semejante a la de los elfos comunes, pero son más fuertes físicamente que éstos y que los humanos, pero no tanto como los enanos. La agilidad es otra de sus carácteristicas principales, aunque en menor medida que los elfos comunes. Son seres desagradables a la vista y por eso tienen la peor bonificación de Carisma de todas las razas de Tierras del más allá. |
|
| Medianos | Enanos |
Seres de poca altura, de contextura robusta, suelen tener largas barbas y medianamente cortos cabellos, en cuanto a su tez es generalmente caucásica. Debido a su contextura física, es la raza más fuerte y resistente (es decir, de excelente constitución), pero esto los convierte también en la clase menos ágil y su carisma se ve seriamente afectado. A su vez, su tosudez los convierte en la clase menos inteligente. |
Gnomos |
Seres de poca altura, de contextura física más pequeña y menos robusta que la de los enanos, a pesar de que sí poseen una leve cuota de gordura. Su tez es caucásica y su cabello es largo. Debido a su contextura física, suelen ser de débiles por lo que tienen el peor bonificador de constitución. Tienen una notable agilidad, casi tan buena como la de los elfos, y son los seres más inteligentes. |
| Modificadores | Fuerza | Agilidad | Inteligencia | Carisma | Constitución |
| Humanos | +1 | +1 | - | - | +2 |
| Enanos | +3 | -1 | -6 | -2 | +3 |
| Elfos | - | +4 | +2 | +2 | +1 |
| Gnomos | -4 | +3 | +3 | +1 | - |
| Elfos Oscuros | +2 | +2 | +2 | -3 | - |
| Mago | Clérigo | Guerrero | Asesino |
| Bardo | Druida | Bandido | Paladín |
| Herrero | Leñador | Minero | Carpintero |
| Pescador | Ladrón | Cazador | Pirata |
| Fuerza | Determina la potencia física del personaje, su poderío muscular y óseo. Tiene relación directa con el daño que el mismo es capaz de inflingir en combate cuerpo a cuerpo o con armas de rango. Este atributo podrá aumentarse temporalmente recibiendo hechizo "Fuerza" o tomando "Pociones Verdes" hasta llegar al doble o hasta que llegue al máximo de 35. |
| Agilidad | Representa la destreza y reflejos del personaje. Es de gran influencia en combate cuerpo a cuerpo o con armas de rango pues determina la posibilidad de esquivar o acertar golpes. Este atributo podrá aumentarse temporalmente recibiendo hechizo "Celeridad" o tomando "Pociones Amarillas" hasta llegar al doble o hasta que llegue al máximo de 35. |
| Inteligencia | Representa los puntos de maná del personaje, de este atributo dependerá la cantidad de puntos de maná que obtendrá al subir de nivel. |
| Carisma | Sirve para domar animales y para crear una party. |
| Constitución | Representa los puntos de vida del personaje, de este atributo dependerá la cantidad de puntos de vida que obtendrá al subir de nivel. |
| Suerte | No habilitada. |
| Magia | Los hechizos requieren un cierto número de puntos de magia para ser utilizados. Se entrena lanzando hechizos, tanto de ataque como de curación. |
| Robar | Aumenta la probabilidad de obtener ítems robando. Se entrena robando. Sólo los Ladrones pueden robar ítems, las demás clases sólo oro. |
| Tácticas de Combate | Aumenta la probabilidad de esquivar ataques. Se entrena cuando una criatura o un usuario le pega o falla a nuestro personaje. |
| Combate con Armas | Aumenta la puntería con armas cuerpo a cuerpo. Se entrena pegándole (si falla no cuenta como entrenamiento) a usuarios o criaturas. |
| Meditar | Marca la frecuencia con la que se recuperan puntos de maná. Se entrena meditando. |
| Apuñalar | Aumenta la probabilidad de apuñalar. Se entrena pegándole o fallándole a usuarios o criaturas. Todas las clases menos el Asesino necesitan tener 10 skill points para poder empezar a entrenar este skill. |
| Ocultarse | Esta habilidad es la encargada de aumentar las posibilidades de ocultarse. Se entrena sólo cuando se oculta efectivamente. El Cazador con 91 skill points o más y teniendo equipada una Armadura de Cazador permanece oculto indefinidamente, mientras no hable ni se mueva ni use armas de cuerpo a cuerpo. El Ladrón es la única clase que puede moverse oculto. |
| Supervivencia | Sirve para ver el estado/vida de una criatura. Se entrena haciendo ramitas o prendiendo fogatas. Con 0 a 10 skill points verán el estado: Dudoso. Con 11-20 skill points recién empezarán a saber la vida aproximada de la criatura: Herido (-50%hp) y Sano (+50%hp). Con 21-30 skill points: Herido (-75%hp), Malherido (-50%hp) y Sano (+75%hp). Con 31-40 skill points: Muy Malherido (-25%hp), Herido (-50%hp), Levemente Herido (-75%) y Sano (+75%hp). Con 41-59 skill points: Agonizando (-5%hp), Casi Muerto (-10%hp), Muy Malherido (-25%hp), Herido (-50%hp), Levemente Herido (-75%hp), Sano(+75-99%hp) y Intacto (100%hp). Con 60-100 skill points verán la vida exacta de la criatura. |
| Talar | Aumenta la probabilidad de conseguir leños talando árboles. Se entrena talando. |
| Comercio | Cuantos más puntos tengan, más baratos les saldrán los ítems en los comerciantes. Se entrena tanto al comprar como al vender cualquier tipo y cantidad de ítem. Teniendo el máximo de skill points(100) todos los ítems cuestan la mitad de precio. |
| Defensa con Escudos | Aumenta la probabilidad de bloquear un ataque con un escudo. Se entrena rechazando ataques con un escudo. |
| Pesca | Aumenta la probabilidad de conseguir peces. Se entrena pescando. |
| Minería | Aumenta la probabilidad de conseguir minerales picando en yacimientos mineros. Se entrena minando. |
| Carpintería | Esta habilidad sirve para crear arcos, flechas, barcos y diversos ítems hechos a base de madera. Se entrena creando ítems. |
| Herrería | Esta habilidad sirve para crear armas, escudos y armaduras. Se entrena creando ítems. |
| Liderazgo | Esta habilidad es necesaria para crear un clan (ver Clanes) o también para crear una party. (ver Partys) No es posible entrenar esta habilidad. |
| Domar Animales | Esta habilidad es necesaria para domar animales y convertirlos en vuestras mascotas, quienes los defenderán cuando alguien los ataque. Se entrena sólo cuando se doma efectivamente un animal. |
| Armas de Proyectiles | Aumenta la puntería con armas de rango. (arcos, etc.) Se entrena pegándole (si falla no cuenta como entrenamiento) a criaturas. |
| Wrestling | Aumenta la probabilidad de impactar al enemigo sin armas. Se entrena pegándole (si falla no cuenta como entrenamiento) a usuarios o criaturas. Habilidad útil para el ladrón, cuantos más skill points tengas mejor probabilidad tendras de desarmar a un usuario. Cuando un ladrón ataca a un usuario efectivamente hace que se le desequipe cualquier ítem que tenga equipado. |
| Navegación | Necesario para poder utilizar una barca. (ver Navegación) No es posible entrenar esta habilidad. |
| NIVEL | EXPERIENCIA PARA SIGUIENTE NIVEL | NIVEL | EXPERIENCIA PARA SIGUIENTE NIVEL | |
| 1 | 300 | 26 | 653672 | |
| 2 | 450 | 27 | 784406 | |
| 3 | 675 | 28 | 941287 | |
| 4 | 1012 | 29 | 1129544 | |
| 5 | 1518 | 30 | 1355453 | |
| 6 | 2277 | 31 | 1626544 | |
| 7 | 3416 | 32 | 1951853 | |
| 8 | 5124 | 33 | 2342224 | |
| 9 | 7686 | 34 | 2810669 | |
| 10 | 11529 | 35 | 3372803 | |
| 11 | 14988 | 36 | 4047364 | |
| 12 | 19484 | 37 | 4856837 | |
| 13 | 25329 | 38 | 5828204 | |
| 14 | 32928 | 39 | 6993845 | |
| 15 | 42806 | 40 | 8392614 | |
| 16 | 55648 | 41 | 10071137 | |
| 17 | 72342 | 42 | 12085364 | |
| 18 | 94045 | 43 | 14502437 | |
| 19 | 122259 | 44 | 17402924 | |
| 20 | 158937 | 45 | Nivel máximo | |
| 21 | 206618 | |||
| 22 | 268603 | |||
| 23 | 349184 | |||
| 24 | 453939 | |||
| 25 | 544727 | |||
| Consejo: conviene guardar los skill points ganados al subir de nivel y asignarlos cuando el personaje sea nivel medianamente alto (aprox. lvl25). |
| NIVEL | SKILL POINTS NATURALES | NIVEL | SKILL POINTS NATURALES | |
| 1 | 3 | 21 | 53 | |
| 2 | 5 | 22 | 55 | |
| 3 | 7 | 23 | 57 | |
| 4 | 10 | 24 | 60 | |
| 5 | 13 | 25 | 63 | |
| 6 | 15 | 26 | 65 | |
| 7 | 17 | 27 | 67 | |
| 8 | 20 | 28 | 70 | |
| 9 | 23 | 29 | 73 | |
| 10 | 25 | 30 | 75 | |
| 11 | 27 | 31 | 77 | |
| 12 | 30 | 32 | 80 | |
| 13 | 33 | 33 | 83 | |
| 14 | 35 | 34 | 85 | |
| 15 | 37 | 35 | 87 | |
| 16 | 40 | 36 | 90 | |
| 17 | 43 | 37 | 93 | |
| 18 | 45 | 38 | 95 | |
| 19 | 47 | 39 | 97 | |
| 20 | 50 | 40 | 100 |
| NIVEL | PROBABILIDAD |
| 1 a 3 | Cuanto menos nivel tengan más probabilidad habrá de subir un skill point. |
| 4 a 5 | |
| 6 a 9 | |
| 10 a 19 | |
| 20+ |
| COMANDO | EFECTO | |
| /depositar X | Deposita en el banco X cantidad de monedas de oro. | |
| /retirar X | Retira del banco X cantidad de monedas de oro. | |
| /balance | Les dice la cantidad de oro disponible en la cuenta. | |
| /boveda o doble clic | Aparece una ventana idéntica a la de comercio donde para depositar objetos deberán hacer clic en el botón DEPOSITAR (Botón Vender) y para retirarlos pueden ir a cualquier Banco (no necesariamente aquél en que hicieron el depósito) elegir el objeto y clickear RETIRAR. (Botón Comprar) |
Sobre el combate:
Para poder atacar deben pasar al modo de combate, que se realiza presionando la tecla "C", a continuación para efectuar los golpes deberán pulsar la tecla Control.
Para atacar a usuarios ciudadanos el seguro debe estar desactivado, si está activado sólo podrán atacar a criaturas y criminales. Por ejemplo algunas ciudades y el Dungeon Newbie son zonas seguras, esto impide que se pueda atacar a otros usuarios aunque el seguro esté desactivado.
Por último deben saber que el daño, evasión y todo lo referido al combate influye el nivel, clase, puntos en atributo agilidad/fuerza y skill points del personaje.
Sobre fogatas y energía del personaje:
Deben saber que si los indicadores de sed y hambre están vacíos, la energía y salud no se recuperarán con el paso del tiempo.
Si no visten al personaje la energía irá consumiéndose y en caso de estar en algún dungeon sin vestimenta existe la posibilidad de morir de frío. Otra forma de perder la energía es mediante la lluvia, en este caso sólo se recuperará la energía si están bajo techo.
Para hacer Ramitas: necesitas tener equipada una Daga (no-newbie), luego deben tirar 3 o más leños al suelo y pulsar tecla U + clic sobre los leños (NO pueden hacer ramitas si tienen el personaje sobre los leños), deben repetir el proceso de presionar U + clic hasta que logren hacerlas.
Para hacer Fogatas: hacer doble clic sobre las Ramitas en el suelo.
Para descansar deben ponerse cerca de una fogata y tipear el comando /descansar, al hacerlo también recuperarán salud. Tienen que saber que la salud, al igual que la energía, se recupera con el tiempo aunque tarda muchísimo más en hacerlo. De este modo, la mejor manera de recuperar salud es acudiendo al sacerdote para que los cure con el comando /curar o usando pociones rojas.
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| CARTEL | CARACTERÍSTICAS |
| Este Cartel es el correspondiente a la tienda de provisiones aquí es donde se compra la comida anteriormente descripta. | |
| Este es el Cartel que identifica a la Herrería, lugar donde puedes comprar las armas. En la herrería también pueden encontrar el Yunque y la Fragua que les servirá en el oficio de la herrería. | |
| En los comercios con este cartel pueden comprar todo lo referente a defensa, ya sea armaduras, cascos o escudos. | |
| Aquí adentro pueden comprar Hechizos de magia. | |
| Aquí pueden comprar/vender pescado además de poder comprar la Caña de pescar. | |
| Aquí pueden comprar/vender madera además de poder comprar el hacha de leñador. | |
| Aquí pueden comprar/vender minerales además de poder comprar el pico de minero. | |
| Dentro de este negocio pueden comprar todas las pociones existentes. | |
| Aquí es el lugar para comprar casas que se encuentren vacías. Hay que aclarar que las casas cuando están a la venta están por muy poco tiempo (1 ó 2 horas max.) luego de eso se agotan y hay que esperar hasta una próxima venta. | |
| La taberna es el único comercio que no tiene cartel identificatorio (salvo el de Banderbill) y aquí es donde se compran todas las bebidas. La forma de reconocer las tabernas es por el NPC que está vestido siempre de la forma que indica el dibujo. | |
| Estos mercaderes compran todo tipo de mercaderías, se identifican por estar vestidos de rojo y se encuentran en la ciudad de Banderbill, en la ciudad de Ullathorpe y otro dentro del Dungeon Newbie. |
| Constitución | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Clase | 21 | 20 | 19 | 18 | 17 | 16 |
Guerrero |
9 a 12 |
8 a 11 |
8 a 10 |
8 a 9 |
7 a 10 |
7 a 10 |
Cazador |
8 a 11 |
7 a 10 |
6 a 10 |
6 a 9 |
6 a 8 |
6 a 8 |
Paladin |
9 a 11 |
8 a 11 |
7 a 10 |
6 a 10 |
5 a 9 |
5 a 9 |
Pirata |
9 a 11 |
7 a 11 |
6 a 11 |
6 a 11 |
4 a 10 |
4 a 10 |
Asesino |
7 a 10 |
7 a 9 |
6 a 9 |
6 a 8 |
5 a 8 |
5 a 8 |
Clérigo |
7 a 10 |
7 a 9 |
6 a 8 |
5 a 8 |
4 a 8 |
4 a 8 |
Bardo |
8 a 9 |
7 a 9 |
6 a 8 |
5 a 8 |
4 a 8 |
4 a 8 |
Druida |
7 a 10 |
6 a 10 |
6 a 9 |
5 a 9 |
4 a 8 |
4 a 8 |
Bandido |
6 a 9 |
5 a 9 |
4 a 8 |
4 a 8 |
5 a 7 |
5 a 7 |
Ladrón |
7 a 10 |
6 a 10 |
5 a 9 |
5 a 9 |
4 a 8 |
4 a 8 |
Minero |
6 a 9 |
5 a 9 |
4 a 8 |
4 a 8 |
5 a 7 |
5 a 7 |
Leñador |
6 a 9 |
5 a 9 |
4 a 8 |
4 a 8 |
5 a 7 |
5 a 7 |
Pescador |
6 a 9 |
5 a 9 |
4 a 8 |
4 a 8 |
5 a 7 |
5 a 7 |
Herrero |
6 a 9 |
5 a 9 |
4 a 8 |
4 a 8 |
5 a 7 |
5 a 7 |
Carpintero |
6 a 9 |
5 a 9 |
4 a 8 |
4 a 8 |
5 a 7 |
5 a 7 |
Mago |
7 a 8 |
6 a 8 |
5 a 8 |
5 a 7 |
4 a 7 |
4 a 7 |
| CLASE | EVASIÓN | PUNTERÍA CON ARMAS CUERPO A CUERPO | PUNTERÍA CON ARMAS DE PROYECTILES | DAÑO CON ARMAS CUERPO A CUERPO | DAÑO CON ARMAS DE PROYECTILES | POSIBILIDAD DE BLOQUEAR CON ESCUDO |
| Guerrero | 1 | 1.1 | 0.8 | 1.1 | 1 | 0.8 |
| Cazador | 0.9 | 0.9 | 1 | 0.9 | 1.1 | 0.75 |
| Paladín | 0.9 | 1 | 0.75 | 0.9 | 0.8 | 1 |
| Bandido | 0.9 | 0.75 | 0.8 | 0.8 | 0.75 | 0.8 |
| Asesino | 1.1 | 0.8 | 0.75 | 0.9 | 0.8 | 0.8 |
| Pirata | 0.9 | 0.8 | 0.75 | 0.8 | 0.75 | 0.75 |
| Ladrón | 1.1 | 0.75 | 0.8 | 0.8 | 0.75 | 0.7 |
| Clérigo | 0.8 | 0.8 | 0.7 | 0.8 | 0.7 | 0.8 |
| Bardo | 1.1 | 0.75 | 0.7 | 0.75 | 0.7 | 0.75 |
| Mago | 0.8 | 0.5 | 0.5 | 0.5 | 0.5 | 0.6 |
| Druida | 0.8 | 0.6 | 0.6 | 0.7 | 0.6 | 0.6 |
| Minero | 0.8 | 0.6 | 0.65 | 0.75 | 0.6 | 0.7 |
| Leñador | 0.8 | 0.6 | 0.7 | 0.7 | 0.7 | 0.7 |
| Pescador | 0.8 | 0.6 | 0.65 | 0.6 | 0.6 | 0.7 |
| Herrero | 0.8 | 0.6 | 0.65 | 0.75 | 0.6 | 0.7 |
| Carpintero | 0.8 | 0.6 | 0.7 | 0.7 | 0.7 | 0.7 |
| CLASE | PUNTOS DE GOLPE GANADOS POR NIVEL | PUNTOS DE ENERGÍA GANADOS POR NIVEL | PUNTOS DE MANÁ GANADOS POR NIVEL |
| Guerrero | 3 (mayor de lvl 35) 2 | 15 | - |
| Cazador | 3 (mayor de lvl 35) 1 | 15 | - |
| Paladín | 3 (mayor de lvl 35) 1 | 15 | Int |
| Bandido | 2 | 15 | - |
| Asesino | 3 (mayor de lvl 35) 1 | 15 | Int |
| Pirata | 3 | 15 | - |
| Ladrón | 1 | 18 | - |
| Clérigo | 2 | 15 | Int * 2 |
| Bardo | 2 | 15 | Int * 2 |
| Druida | 2 | 15 | Int * 2 |
| Mago | 1 | 14 | Int*3 (despues de llegar a 2000 de mana) la cuenta es (Int*3)/2 * |
| Minero | 2 | 40 | - |
| Leñador | 2 | 38 | - |
| Pescador | 1 | 35 | - |
| Herrero | 2 | 15 | - |
| Carpintero | 2 | 15 | - |
|
Límites máximos de puntos de maná y de golpe: Golpe Min/Max: Hasta nivel 35 puedes tener como máximo 99/99 puntos de golpe, luego desde nivel 36 en adelante puedes pasar ese límite hasta un máximo de 999/999. |
La Armada Real está formada por todas las personas que desean luchar contra el mal que pesa sobre las tierras del más allá. Son todas personas leales, honorables y poderosas, que unen sus fuerzas para desterrar al demonio que intenta dominar todo el mundo.
| * Ser nivel 25 o superior * |
| * Nunca haber matado a un ciudadano * |
| * Haber matado al menos 50 criminales * |
| NIVEL | JERARQUÍA |
| 1 | Aprendiz |
| 2 | Escudero |
| 3 | Caballero |
| 4 | Capitán |
| 5 | Teniente |
| 6 | Comandante |
| 7 | Mariscal |
| 8 | Senescal |
| 9 | Protector |
| 10 | Guardián del Bien |
| 11 | Campeón de la Luz |
| IMAGEN | NOMBRE | DEFENSA MIN/MAX | RAZA | GÉNERO | CLASES PERMITIDAS (ARMADA REAL) |
Armadura Real |
30 / 30 |
Alta |
Ambos |
Paladín, Guerrero, Cazador, Asesino, Ladrón. |
|
Túnica del Imperio |
20 / 20 |
Alta |
Ambos |
Mago. |
|
Túnica del Imperio (E/G) |
20 / 20 |
Mediana |
Ambos |
Mago, Bardo, Druida, Clérigo. |
|
Túnica del Imperio (Mujer) (H/E/EO-M) |
20 / 20 |
Alta |
Mujer |
Mago. |
|
Armadura Real (E/G) |
30 / 30 |
Mediana |
Ambos |
Guerrero, Paladín, Cazador, Asesino, Ladrón |
|
Sacerdote del Imperio |
25 / 25 |
Alta |
Ambos |
Clérigo, Druida y Bardo. |
NOTA: Cada miembro de la Armada Real recibirá una única vestimenta de éstas, la cual no se cae si mueren.
| * Ser nivel 25 o superior * |
| * Ser criminal * |
| * Haber matado al menos 50 ciudadanos * |
| * Los criminales matados no importan * |
| NIVEL | JERARQUÍA |
| 1 | Esbirro |
| 2 | Servidor de las Sombras |
| 3 | Acólito |
| 4 | Guerrero Sombrío |
| 5 | Sanguinario |
| 6 | Caballero de la Oscuridad |
| 7 | Condenado |
| 8 | Heraldo Impío |
| 9 | Corruptor |
| 10 | Devorador de Almas |
Aquí un detalle de las vestimentas especiales de esta facción:
| IMAGEN | NOMBRE | DEFENSA MIN/MAX | RAZA | GÉNERO | CLASES PERMITIDAS (LEGION OSCURA) |
| Armadura del ejecito del Caos | 30 / 30 | Alta | Ambos | Paladín, Guerrero, Asesino, Cazador. | |
| Armadura de guerrero del Caos enano (E/G) | 30 / 30 | Mediana | Ambos | Guerrero, Paladín, Cazador, Asesino.. | |
| Túnica del Caos | 20 / 20 | Alta | Ambos | Mago. | |
| Túnica de Mago del Caos (E/G) | 20 / 20 | Mediana | Ambos | Mago, Druida, Bardo, Clérigo. | |
| Armadura de sacerdote del mal | 25 / 25 | Alta | Ambos | Clérigo, Druida, Bardo. |
NOTA: Cada miembro de la Legión Oscura recibirá una única vestimenta de éstas, la cual no se cae si mueren.
El Consejo de Banderbill y el Concilio del Caos tienen funciones como la de organizar el rol de su facción.
Para pedidos de reincorporación: Ya sea porque les robaron un personaje, se les salió el seguro, etc. deben dar una explicación del porqué de todos los ciudadanos matados que figuren en su prontuario. También es muy necesario que envíen el nombre del personaje en cuestión, el nivel y la cantidad exacta de ciudadanos que ha matado. Recuerden siempre, que si su personaje es robado deben mandar el soporte requerido en el momento del robo y de haber sido víctima de alguien que les usó el personaje para matar ciudadanos también enviar en el mismo momento el soporte avisando el robo y pidiendo "el perdón".
Para pedidos de expulsión: Si ven algún miembro con actitudes no dignas de tal, ya sea insultando, entrenando con ciudadanos/criminales, etc. y desean reportarlo pueden hacerlo al e-mail correspondiente a su facción. Recuerden escribir correctamente el nombre del personaje. No se aceptan fotos como prueba directa.
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| ARMAS CUERPO A CUERPO CON POSIBILIDAD DE APUÑALAR | |||||
| ITEM | DAÑO MIN/MAX | PRECIO | CLASES PERMITIDAS | ||
Daga (Newbie) |
1 / 3 | - | Todas | ||
Daga |
1 / 3 | 20 | Todas | ||
Daga +1 |
2 / 4 | 200 | Todas | ||
Daga +2 |
2 / 6 | 4000 | Todas | ||
Espada Corta |
1 / 6 | 1000 | Todas | ||
Daga +3 |
5 / 7 | 6000 | Asesino | ||
Daga +4 |
6 / 8 | 7000 | Asesino | ||
| ARMAS CUERPO A CUERPO | |||||
| IMAGEN | NOMBRE | DAÑO MIN/MAX | PRECIO | CLASES PERMITIDAS | |
| Horquilla | 1 / 4 | 150 | Guerrero, Paladín, Bandido, Cazador, Carpintero y Herrero | ||
| Garrote | 1 / 5 | 350 | Guerrero, Paladín, Bandido, Cazador, Asesino, Carpintero, Herrero, Leñador, Minero, Clérigo y Pescador | ||
| Espada Larga | 1 / 8 | 140 | Guerrero, Paladín, Bandido, Cazador, Asesino, Carpintero, Herrero, Leñador, Minero, Clérigo y Pescador | ||
| Hacha | 2 / 10 | 420 | Guerrero, Paladín, Bandido, Carpintero, Cazador, Herrero y Leñador | ||
| Martillo de Guerra | 4 / 8 | 1350 | Guerrero, Paladín, Bandido, Asesino, Carpintero, Cazador, Clérigo, Herrero, Leñador, Minero y Pescador | ||
| Sable | 4 / 8 | 3400 | Guerrero, Paladín, Bandido, Herrero, Asesino y Cazador | ||
| Espada Dos Manos | 4 / 12 | 550 | Guerrero, Paladín, Bandido, Cazador, Carpintero y Herrero | ||
| Espada Vikinga | 5 / 12 | 2350 | Guerrero, Paladín, Bandido, Cazador y Herrero | ||
| Cimitarra | 6 / 14 | 20000 | Guerrero, Paladín, Bandido, Asesino, Carpintero, Cazador, Clérigo, Herrero, Leñador, Minero, Pescador y Bardo | ||
| Hacha Larga de Guerra | 4 / 15 | 3400 | Guerrero, Paladín, Bandido, Cazador y Leñador | ||
| Hacha de Bárbaro | 5/ 16 | 6000 | Guerrero, Paladín, Bandido, Asesino, Cazador y Clérigo | ||
| Katana | 6 / 19 | 4350 | Guerrero, Paladín, Asesino, Bandido, Cazador y Herrero | ||
| Hacha de Guerra Dos Filos | 5 / 20 | 15000 | Guerrero, Paladín, Bandido y Clérigo | ||
| Espada de Plata | 10 / 20 | 13350 | Guerrero, Paladín, Bandido, Cazador, Minero, Herrero, leñador, Pescador y Clérigo | ||
| Espada Mata Dragones | 1000 / 1000 | 107000 | Guerrero, Paladín, Bandido, Asesino, Cazador, Minero, Herrero, Pescador, Leñador y Clérigo |
||
| Espada Mata Dragones: sirve para matar de un golpe al Gran Dragón Rojo (la espada se destruye al matarlo). Si tratan de pegarle a un usuario o criatura el daño min/max del arma se convierte en 1/1 y no se destruye. |
| ARMAS DE PROYECTILES | ||||||
| IMAGEN | NOMBRE | DAÑO MIN/MAX | PERFORACIÓN | PRECIO | CLASES PERMITIDAS | |
| Arco Simple | 1 / 4 | - | 120 | Todas menos Mago y Druida | ||
| Arco Simple Reforzado | 2 / 4 | 4 | 600 | Todas menos Mago y Druida | ||
| Arco Compuesto | 4 / 10 | - | 1400 | Guerrero, Carpintero, Paladín, Cazador, Ladrón, Clérigo, Leñador, Bandido, Bardo y Asesino | ||
| Arco Compuesto Reforzado | 5 / 10 | 8 | 1400 | Guerrero y Cazador | ||
| Arco de Cazador | 6 / 11 | 12 | 1400 | Cazador | ||
| Flecha | 1 / 3 | - | 1 | Todas menos Mago | ||
| Flecha +1 | 1 / 4 | - | 1 | Todas menos Mago | ||
| Flecha +2 | 1 / 5 | - | 1 | Todas menos Mago | ||
| Flecha +3 | 1 / 6 | - | 1 | Todas menos Mago | ||
| Perforación: algunos arcos tienen propiedad de perforar que sirve para descontar puntos de defensa de cualquier ropa (armaduras, túnicas, vestimentas, etc.) o casco que este usando un usuario. |
| IMAGEN | NOMBRE | DEFENSA MIN/MAX | PRECIO | CLASES PERMITIDAS |
| Casco de Hierro | 3 / 8 | 2500 | Todas menos Mago y Druida | |
| Casco de Hierro Completo | 10 / 20 | 4500 | Guerrero, Paladín, Bandido, Asesino, Cazador, Herrero y Clérigo | |
| Casco de Plata | 20 / 25 | 20000 | Guerrero, Paladín, Bandido, Asesino, Cazador, Herrero y Clérigo | |
| Escudo de Tortuga | 1 / 1 | 50 | Todas menos Mago y Druida | |
| Escudo de Hierro | 1 / 6 | 4200 | Guerrero, Paladín, Bandido y Clérigo | |
| Escudo Imperial | 4 / 8 | 10000 | Guerrero, Paladín, Bandido, Cazador, Clérigo, Leñador y Herrero |
| IMAGEN | NOMBRE | DEFENSA MIN/MAX | RAZA | GÉNERO | PRECIO | CLASES PERMITIDAS |
| Armadura de Cuero | 5 / 15 | Alta | Ambos | 4000 | Todas menos Mago y Pirata | |
| Armadura de Cuero (E/G) | 5 / 15 | Mediana | Ambos | 4000 | Todas menos Mago y Pirata | |
| Armadura de Cazador (E/G) | 12 / 25 | Mediana | Ambos | 13000 | Cazador | |
| Armadura de Cazador | 12 / 25 | Alta | Ambos | 13000 | Cazador | |
| Cota de Mallas | 12 / 25 | Alta | Ambos | 5000 | Guerrero, Paladín, Bandido, Carpintero, Cazador, Minero, Ladrón, Clérigo, Herrero, Asesino, Pirata, Pescador y Leñador | |
| Cota de Mallas (E/G) | 12 / 25 | Mediana | Ambos | 5000 | Guerrero, Paladín, Bandido, Carpintero, Cazador, Minero, Ladrón, Clérigo, Herrero, Asesino, Pirata, Pescador y Leñador | |
| Armadura de Herrero | 10 / 15 | Alta | Ambos | 4000 | Guerrero, Paladín, Bandido, Cazador y Herrero | |
| Armadura de las Sombras | 25 / 35 | Alta | Ambos | 25000 | Asesino y Clérigo | |
| Armadura de Placas Completa | 35 / 40 | Alta | Ambos | 24000 | Guerrero, Paladín, Bandido y Clérigo | |
| Armadura de Placas Completa +1 | 40 / 45 | Alta | Ambos | 28000 | Guerrero, Paladín, Bandido, Herrero, Leñador y Clérigo | |
| Armadura de Placas Completa +2 | 45 / 50 | Alta | Ambos | 29000 | Guerrero, Paladín, Bandido, Herrero, Leñador y Clérigo | |
| Armadura de Placas Completa (E/G) | 35 / 40 | Mediana | Ambos | 24000 | Guerrero, Paladín, Bandido, Herrero, Clérigo y Minero | |
| Armadura de Placas Completa +1 (E/G) | 40 / 45 | Mediana | Ambos | 25000 | Guerrero, Paladín, Bandido, Herrero, Leñador, Carpintero, Cazador y Clérigo | |
| Armadura de Placas Completa +2 (E/G) | 45 / 50 | Mediana | Ambos | 26000 | Guerrero, Paladín, Bandido, Herrero, Leñador, Carpintero, Minero, Cazador y Clérigo | |
| Trampa Visual (H/E/EO-M) | 40 / 45 | Alta | Mujer | 36000 | Guerrero, Paladín, Bandido, Druida, Clérigo, Carpintero, Minero, Ladrón, Herrero, Pescador, Bardo, Asesino y Leñador | |
| Armadura de Placas Rojas (H/E/EO-M) | 35 / 40 | Alta | Mujer | 24000 | Guerrero, Paladín, Bandido, Herrero y Cazador | |
| Armadura Bruñida (E/G) | 40 / 45 | Mediana | Ambos | 30000 | Guerrero, Paladín, Bandido y Cazador | |
| Armadura de Placas de Gala | 40 / 45 | Alta | Ambos | 28000 | Guerrero, Paladín, Bandido, Clérigo y Cazador | |
| Armadura de la Ciénaga | 45 / 50 | Alta | Ambos | 30000 | Guerrero, Paladín, Asesino, Clérigo, Cazador y Bandido | |
| Armadura Escarlata | 50 / 55 | Alta | Ambos | 36000 | Guerrero, Paladín, Cazador, Clérigo, Asesino y Bandido | |
| Dama de las Tinieblas (H/E/EO-M) | 55 / 60 | Alta | Mujer | 50000 | Guerrero, Paladín, Cazador y Bandido | |
| Armadura Legendaria | 55 / 60 | Alta | Ambos | 10000 | Guerrero, Paladín, Bandido, Cazador y Leñador | |
| Armadura de Dragón (E/G) | 60 / 65 | Mediana | Ambos | 60000 | Guerrero, Paladín, Bandido y Cazador | |
| Armadura de Dragón | 60 / 65 | Alta | Ambos | 60000 | Guerrero, Paladín, Bandido y Cazador | |
| Armadura de Dragón (H/E/EO-M) | 60 / 65 | Alta | Mujer | 60000 | Guerrero, Paladín, Bandido y Cazador |
| IMAGEN | NOMBRE | DEFENSA MIN/MAX | RAZA | GÉNERO | PRECIO | CLASES PERMITIDAS |
| Túnica Roja Burda | 3 / 5 | Alta | Ambos | 800 | Todas | |
| Túnica Roja | 5 / 12 | Alta | Ambos | 3000 | Todas | |
| Túnica Azul | 5 / 12 | Alta | Ambos | 3000 | Todas | |
| Túnica de Mago | 5 / 12 | Alta | Ambos | 3000 | Todas | |
| Túnica de Monje | 5 / 12 | Alta | Ambos | 3000 | Todas | |
| Túnica de Druida | 12 / 25 | Alta | Ambos | 13000 | Todas | |
| Túnica Legendaria | 25 / 30 | Alta | Ambos | 20000 | Todas menos Guerrero | |
| Túnica Gris (E/G) | 5 / 12 | Mediana | Ambos | 3000 | Todas | |
| Túnica de Monje (E/G) | 5 / 12 | Mediana | Ambos | 3000 | Todas | |
| Túnica de Druida (E/G) | 12 / 25 | Mediana | Ambos | 13000 | Todas | |
| Túnica Combinada (E/G) | 20 / 25 | Mediana | Ambos | 15000 | Todas | |
| Túnica Combinada (E/G-M) | 20 / 25 | Mediana | Mujer | 15000 | Todas | |
| Túnica Legendaria (E/G) | 30 / 35 | Mediana | Ambos | 20000 | Todas menos Guerrero | |
| Túnica Real Pretoriana | 0 / 0 | Alta | Ambos | 675000 | Todas |
| IMAGEN | NOMBRE | DEFENSA MIN/MAX | RAZA | GÉNERO | PRECIO | CLASES PERMITIDAS |
| Vestimentas Comunes (Newbie) | 0 / 0 | Alta | Ambos | - | Todas | |
| Vestimentas Comunes (Newbie) | 0 / 0 | Alta | Ambos | - | Todas | |
| Vestimentas Comunes (Newbie) | 0 / 0 | Alta | Ambos | - | Todas | |
| Ropa de Enano (E/G) (Newbie) | 0 / 0 | Mediana | Ambos | - | Todas | |
| Vestimentas Comunes | 0 / 0 | Alta | Ambos | 50 | Todas | |
| Vestimentas Comunes | 0 / 0 | Alta | Ambos | 50 | Todas | |
| Vestimentas Comunes | 0 / 0 | Alta | Ambos | 50 | Todas | |
| Ropa de Enano (E/G) | 2 / 2 | Mediana | Ambos | 40 | Todas | |
| Ropa de Estilo (E/G) | 1 / 1 | Mediana | Ambos | 100 | Todas | |
| Ropa de Clan | 0 / 0 | Alta | Ambos | 150 | Todas | |
| Ropa de Clan | 0 / 0 | Alta | Ambos | 150 | Todas | |
| Ropa de Pordiosero | 1 / 1 | Alta | Ambos | 1 | Todas | |
| Vestimenta de Noble (E/G) | 3 / 5 | Mediana | Ambos | 1000 | Todas | |
| Ropa Legendaria | 5 / 8 | Alta | Ambos | 2400 | Todas | |
| Vestido Azul (H/E/EO-M) | 3 / 6 | Alta | Mujer | 1200 | Todas | |
| Vestido de Novia Sensual (H/E/EO-M) | 1 / 5 | Alta | Mujer | 4000 | Todas | |
| Vestido Calipso (E/G-M) | 3 / 12 | Mediana | Mujer | 4000 | Todas menos Guerrero | |
| Vestido Indulgente (H/E/EO-M) | 15 / 25 | Alta | Mujer | 13000 | Todas | |
| Vestido de Bruja (H/E-M) | 20 / 30 | Alta | Mujer | 18000 | Todas menos Guerrero | |
| Vestido de Bruja (EO-M) | 20 / 30 | Alta | Mujer | 18000 | Todas menos Guerrero |
| IMAGEN | NOMBRE | PUNTOS DE VIDA | GOLPE MIN/MAX | PUNTERÍA | EVASIÓN | DEFENSA FÍSICA | RECOMPENSA | EXP |
| Hormiga | 5 | 1 / 1 | 5 | 3 | 0 | - | 50 | |
| Rata Gigante | 15 | 2 / 4 | 10 | 20 | 0 | - | 160 | |
| Murciélago | 10 | 1 / 1 | 15 | 10 | 0 | - | 120 | |
| Águila | 10 | 1 / 1 | 15 | 30 | 0 | - | 100 | |
| Gallo salvaje | 15 | 1 / 1 | 3 | 3 | 0 | 1 Pollo | 100 | |
| Serpiente | 22 | 1 / 1 | 10 | 0 | 0 | - | 150 | |
| Cuervo | 30 | 4 / 10 | 25 | 35 | 0 | - | 410 | |
| Quark | 30 | 4 / 10 | 65 | 25 | 30 | - | 500 | |
| Escorpión | 32 | 1 / 3 | 30 | 10 | 0 | 20 Monedas | 320 | |
| Lobo | 75 | 1 / 18 | 80 | 25 | 8 | 1 Piel de lobo (RANDOM) | 600 | |
| Goblin | 110 | 4 / 12 | 60 | 40 | 0 | - | 950 | |
| Duende | 210 | 8 / 32 | 80 | 60 | 0 | 230 Monedas | 2450 | |
| Esqueleto | 50 | 1/8 | 30 | 30 | 10 | 50 monedas | 470 | |
| Bandido | 200 | 15 / 39 | 70 | 50 | 0 | 500 monedas y Ropa de pordiosero | 2660 | |
| Zombie | 250 | 4 / 12 | 100 | 20 | 20 | 210 Monedas | 600 | |
| Lord Zombie | 350 | 10 / 25 | 150 | 35 | 35 | 360 Monedas | 3230 | |
| Hormiga Gigante | 400 | 50 / 100 | 150 | 150 | 5 | 930 Monedas | 8380 | |
| Jabalí Salvaje | 515 | 65 / 100 | 130 | 70 | 0 | - | 3400 | |
| Tortuga Gigante | 550 | 35 / 80 | 100 | 45 | 0 | Escudo de Tortuga (RANDOM) | 4000 | |
| Orco | 350 | 5 / 35 | 100 | - | 30 | 440 Monedas | 3950 | |
| Oso Pardo | 515 | 65 / 100 | 250 | 65 | 0 | 1 Piel Oso Pardo (RANDOM) | 8000 | |
| Asesino | 700 | 15 / 139 | 200 | 200 | 0 | 2000 Monedas | 12620 | |
| Araña Gigante | 1000 | 75 / 100 | 150 | - | 20 | 1760 Monedas | 15820 | |
![]() |
Ogro | 2000 | 88 / 232 | 260 | 230 | 10 | 4620 Monedas y 1 Garrote | 31610 |
![]() |
Beholder | 1000 | 45 / 300 | 350 | 300 | - | 4260 Monedas | 38330 |
| Orco Brujo | 1200 | 75 / 250 (Misil Mágico 30 / 35) |
200 | 160 | 30 | 7500 Monedas | 10000 | |
| Lord Orco | 1460 | 200 / 200 | 170 | 100 | 30 | 2000 Monedas | 12400 | |
| Liche | 1800 | 120 / 250 | 220 | 190 | 30 | 4000 Monedas | 20000 | |
| Mago Malvado | 3000 | 75 / 126 (Misil Mágico 30 / 35) (Tormenta de Fuego 30 / 55) |
200 | 150 | 30 | 8000 Monedas | 20000 | |
| Bruja | 4200 | 75 / 140 (Misil Mágico 30 / 35) (Tormenta de Fuego 30 / 55) |
200 | 250 | 30 | 10000 Monedas | 30000 | |
| Dragón Rojo | 3000 | 250 / 300 | 300 | 250 | 20 | 15000 Monedas | 30000 | |
![]() |
Medusa | 6500 | 99 / 175 (Tormenta de Fuego 30 / 55) (Descarga Eléctrica 55 / 85) |
220 | 150 | - | 10000 Monedas | 100000 |
![]() |
Leviatán | 6000 | 60 / 250 | 220 | 180 | - | 28000 Monedas | 110000 |
![]() |
Galeón Fantasmal | 6000 | 150 / 350 (Tormenta de Fuego 30 / 55) |
300 | 300 | 50 | - | 100000 |
![]() |
Demonio | 15000 | 75 / 350 | 230 | 180 | 0 | 20000 Monedas | 125000 |
![]() |
Golem | 49000 | 300 / 600 | 400 | 50 | 30 | 100000 Monedas y Manual de fundación de clanes (10% de probabilidad) | 3999996 |
![]() |
Gran Dragón Rojo | 200000 | 1000 / 5000 (Tormenta de Fuego 30 / 55) (Apocalípsis 85 / 100) |
400 | 320 | 0 | 50000 Monedas y 1500 Minerales de oro | 3000000 |
NOTAS:
* RANDOM: Significa que puede o NO dropear un ítem al morir el npc.
* El Gran Dragón Rojo que habita en Dungeon Magma es el mismo del Dungeon Dragon, pero los diferencia el hecho de que el primero que nombramos puede ser Paralizado.
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| IMAGEN | NOMBRE | PUNTOS DE VIDA | GOLPE MIN/MAX | PUNTERÍA | EVASIÓN | DEFENSA FÍSICA | RECOMPENSA | EXP |
| Vaca | 45 | 1 / 3 | 25 | 15 | 2 | - | 100 | |
| Cerdo | 35 | 1 / 2 | 10 | 15 | 0 | - | 150 | |
| Hormiga | 5 | 1 / 1 | 5 | 3 | 0 | - | 50 | |
| Rata | 15 | 2 / 4 | 10 | 20 | 0 | - | 50 | |
| Pato | 30 | 3 / 5 | 10 | 10 | 0 | - | 200 | |
| Cuervo | 30 | 2 / 6 | 15 | 100 | 0 | - | 550 | |
| Gran Águila | 40 | 4 / 15 | 25 | 160 | 0 | - | 750 | |
| Jabalí | 515 | 65 / 100 | 700 | 45 | 0 | - | 5500 | |
| Tigre | 800 | 30 / 70 | 700 | 45 | 0 | - | 6000 | |
| Tortuga Gigante | 315 | 35 / 80 | 300 | 25 | 0 | - | 3500 | |
| Fuego Fatuo | 15000 | 100 / 100 (Descarga Eléctrica 55 / 85) |
1000 | 500 | 0 | 10000 Monedas | 60000 | |
| Morgolock's Soul | 29550 | 100 / 100 (Descarga Eléctrica 55 / 85) |
1500 | 1500 | 0 | 20000 Monedas | 20000 | |
| Ely | - | - | - | - | - | - | - | |
| Guardia Imperial | 1000 | 115 / 250 | 400 | 190 | 30 | - | - | |
| Sacerdotes Imperiales | 9550 | 100 / 100 (Descarga Eléctrica 55 / 85) (Apocalípsis 85 / 100) |
1500 | 190 | 10 | - | - |
| IMAGEN | NOMBRE | PUNTOS DE VIDA | GOLPE MIN/MAX | PUNTERÍA | EVASIÓN | DEFENSA FÍSICA | RECOMPENSA | EXP |
| Murciélago | 10 | 1 / 1 | 15 | 10 | 0 | - | 120 | |
| Serpiente | 22 | 1 / 1 | 10 | 0 | 0 | - | 150 | |
| Escorpión | 32 | 1 / 3 | 30 | 10 | 0 | - | 320 | |
| Goblin | 90 | 4 / 12 | 50 | 40 | 15 | - | 450 |
| IMAGEN | NOMBRE | PUNTOS DE VIDA | GOLPE MIN/MAX | PUNTERÍA | EVASIÓN | DEFENSA FÍSICA | USO | EXP |
| Elemental de Agua | 400 | 100 / 120 | 150 | 200 | 0 | Dejarse pegar por una criatura (La criatura que fue debilitada con este elemental dará la experiencia TOTAL al morir). | - | |
| Elemental de Tierra | 200 | - | - | 100 | 0 | Dejarse pegar por un usuario o que ataquen al elemental o atacando a un usuario. | - | |
| Elemental de Fuego | 200 | Tormenta de Fuego 30 / 55 | - | 100 | 0 | Dejarse pegar por un usuario o que ataquen al elemental o atacando a un usuario. | - | |
| Lobo | 75 | 1 / 18 | 80 | 25 | 8 | Dejarse pegar por una criatura. | 600 | |
| Zombie | 250 | 4 / 12 | 100 | 20 | 20 | Dejarse pegar por una criatura. | 600 |
Junto a la palabra inventario verán la pestaña de "Hechizos" y en cuanto lo pulsen, tendrán en lugar de objetos, una lista de todos los hechizos que poseen, más dos botones: Lanzar e Info.
Para lanzar un hechizo deberán clickear sobre el conjuro que quieren utilizar, después pulsar sobre el botón "lanzar" y para disparar deberán hacer clic con el cursor del mouse sobre el objetivo.
Si desean ver las características de un hechizo deberán clickear sobre el hechizo, y pulsar el botón "Info", lo que les dará datos importantes, tales como la cantidad de Maná que consume al utilizarlo.
Los hechizos poseen algunas reglas, como por ejemplo, el nivel de magia que deben tener para lanzarlo (cada hechizo necesita una cantidad distinta de puntos en magia). Cada vez que se ejecuta un hechizo consume una determinada cantidad de maná, y para recuperarlo hay dos opciones: tomar pociones azules, o meditar.
No olviden que no todas las clases poseen cualidades mágicas, de tal manera que los hechizos sólo pueden ser utilizados por ciertas clases, las cuales son las siguientes: Magos, Clérigos, Bardos, Druidas, Asesinos y Paladines. Cada una de éstas, de todas formas, se diferencia de las otras por distintas razones, como por ejemplo, la cantidad de maná que posee.
Cuando compren nuevos hechizos en la tienda de magia aparecerán con la forma de pergaminos en nuestro inventario
. Para aprenderlos y colocarlos dentro de la lista de hechizos hay que seleccionarlos y pulsar la tecla U o hacerle doble clic. Si tienen un pergamino en el inventario, el mismo se caerá al morir el personaje, pero una vez que lo colocan en la lista de hechizos, no lo perderán ni lo podrán sacar nunca más.
Por último tienen que saber que cuanto mayor sea el nivel del personaje, más potente será el daño de los hechizos que lance.
Los hechizos existentes en Tierras del más allá son los siguientes:
| HECHIZO | SKILL POINTS EN MAGIA | CARACTERÍSTICAS | PRECIO | MANÁ | ENERGÍA | PALABRAS MÁGICAS |
| Provocar Hambre | 5 | Retira 20/50 puntos de hambre al usuario. | 100 | 20 | 2 | ÔL AEX |
| Dardo Mágico | 6 | Causa 30/40 puntos de daño al objetivo. (Solo Criaturas) | 500 | 10 | 1 | OHL VOR PEK |
| Curar Veneno | 10 | Cura el envenenamiento. | 200 | 12 | 1 | NIHIL VED |
| Flecha Mágica | 12 | Causa 6/12 puntos de daño al objetivo. | 2300 | 20 | 2 | VAX PER |
| Curar Heridas Leves | 15 | Restaura 1/5 puntos de vida al objetivo. | 500 | 10 | 1 | CORP SANC |
| Celeridad | 20 | Aumenta la agilidad del usuario que recibe el hechizo. | 12050 | 40 | 5 | YUP A'INC |
| Torpeza | 20 | Reduce la agilidad del usuario que recibe el hechizo. | 13450 | 20 | 2 | ASYNC YUP A'INC |
| Envenenar | 20 | Envenena al objetivo, termina provocando la muerte si no se cura con el hechizo o la poción adecuada. | 3000 | 24 | 3 | SERP XON IN |
| Flecha Eléctrica | 22 | Causa 12/20 puntos de daño al objetivo. | 4500 | 40 | 5 | SUN VAP |
| Estupidez | 30 | El objetivo pierde control sobre su personaje. (Deshabilitado) | 100000 | 520 | 76 | ASYNC GAM ALÛ |
| Fuerza | 35 | Aumenta la fuerza del usuario que recibe el spell. | 15000 | 45 | 6 | Ar A'kron |
| Debilidad | 35 | Reduce la fuerza del usuario que recibe el spell. | 13450 | 45 | 6 | Xoom varp |
| Terrible Hambre de Igôr | 35 | Retira todos los puntos de hambre al usuario. | 350 | 55 | 7 | ÛX'ÔL AEX |
| Curar Heridas Graves | 38 | Restaura 12/35 puntos de salud al objetivo. | 20000 | 40 | 5 | EN CORP SANCTIS |
| Misil Mágico | 38 | Causa 30/35 puntos de daño al objetivo. | 6200 | 45 | 6 | VAX IN TAR |
| Llamado de la Naturaleza | 40 | Invoca 1 a 2 Lobo/s. | 14000 | 120 | 16 | Nature et worg |
| Remover Parálisis | 45 | Elimina la parálisis del objetivo. | 10000 | 300 | 44 | AN HOAX VORP |
| Remover Estupidez | 45 | Recupera en control de su personaje. (Deshabilitado) | 50000 | 550 | 44 | AN ASYNC GAM ALÛ |
| Paralizar | 60 | Paraliza por un momento a la víctima. (si es una criatura queda completamente paralizada en sus cuatro lados) | 40000 | 450 | 65 | HOAX VORP |
| Inmovilizar | 60 | Inmoviliza por un momento a la víctima. (si es una criatura queda paralizada pero puede atacar en dirección a donde apunte su vista) | 75000 | 300 | 44 | Är Prop s'uo |
| Invocar Zombies | 70 | Invoca 1 ó 2 Zombies. | 20000 | 220 | 31 | MoÎ cámus |
| Tormenta de Fuego | 75 | Causa 30/55 puntos de daño al objetivo. | 25000 | 210 | 29 | EN VAX ON TAR |
| Resucitar | 75 | Resucita un personaje muerto. Para lanzar este hechizo con un mago deben tener equipado un Vara Engarzada u otra vara de mayor poder. Si tu personaje es un Bardo necesitarás tener equipado el Laúd Mágico.. |
26500 | 1500 | 475 | AHIL KNÄ XÄR |
| Descarga Eléctrica | 85 |
Causa 70/75 puntos de daño al objetivo. |
640000 |
460 |
67 |
T'HY KOOOL |
| Invisibilidad | 87 |
Vuelve invisible por unos segundos a tu personaje u otro usuario. |
34500 |
500 |
72 |
- |
| Elemental de Agua | 100 |
Invoca un elemental de agua, sólo ataca a criaturas. |
350000 |
980 |
131 |
Wata Mantra'rax |
| Elemental de Tierra | 90 |
Invoca un elemental de tierra, éste inmoviliza a los rivales siempre que estén visibles (no ataca criaturas). Para lanzar este hechizo con un mago deben tener equipado una Vara Nudosa o algúna Vara más poderosa. Si eres Bardo necesitarás tener equipado un Laúd Mágico. |
500000 |
980 |
131 |
Mu Mantra'rax |
| Elemental de Fuego | 100 |
Invoca un elemental de fuego, éste tira tormentas de fuego a los rivales siempre que estén visibles (no ataca criaturas). Para lanzar este hechizo con un mago deben tener equipado un Vara Nudosa o algúna vara más poderosa. En caso de ser Bardo necesitarás tener equipado el Laúd Mágico. |
950000 |
1100 |
145 |
Fir Yur'rax |
| Apocalípsis | 100 |
Causa 85/91 puntos de daño al objetivo. |
1750000 |
1000 |
131 |
Rahma Nañarak O'al |
| IMAGEN | NOMBRE | PODER DE IMPACTO | ATAQUE FÍSICO MIN/MAX | PRECIO | CLASES PERMITIDAS |
| Vara de Fresno | +10% con hechizos Apocalípsis y Descarga Eléctrica. | 1 / 1 | 4795 | Mago | |
| Vara Nudosa | +25% con hechizos Apocalípsis y Descarga Eléctrica. | 1 / 1 | 8600 | Mago | |
| Vara Engarzada | +40% con hechizos Apocalípsis y Descarga Eléctrica. | 1 / 1 | 60000 | Mago | |
| Vara de Mago | +44% con hechizos Apocalípsis y Descarga Eléctrica. | 5 / 15 | 25350 | Mago |
|
| Laúd Mágico | +4% con TODOS los hechizos que causen daño, no cura. | 0 / 0 | 60000 | Bardo |
| IMAGEN | NOMBRE | DEFENSA MÁGICA MIN/MAX | DEFENSA FÍSICA MIN/MAX | PRECIO | CLASES PERMITIDAS |
| Sombrero de Aprendiz | 4 / 7 | 1 / 1 | 6000 | Mago | |
| Sombrero de Experto | 15 / 20 | 1 / 1 | 19000 | Mago |
| IMAGEN | NOMBRE | DEFENSA MÁGICA MIN/MAX | PRECIO | CLASES PERMITIDAS |
| Anillo Mágico | 5 / 10 | 50000 | Cazador, Bardo, Paladín, Clérigo y Asesino | |
| Anillo de Resistencia Mágica | 10 / 15 | 75000 | Cazador, Bardo, Paladín, Asesino y Clérigo | |
| Anillo de Disolución Mágica | 15 / 20 | 100000 | Bardo, Paladín, Clérigo |
| IMAGEN | NOMBRE | CARACTERÍSTICAS | PRECIO |
| Poción Roja | Recupera 30 puntos de salud. | 20 | |
| Poción Azul | Recupera 5% de maná. | 25 | |
| Poción Violeta | Cura el veneno. | 10 | |
| Poción Amarilla | Aumenta los puntos del atributo agilidad. Su efecto es temporal. (Ver Atributos) | 150 | |
| Poción Verde | Aumenta los puntos del atributo fuerza. Su efecto es temporal. (Ver Atributos) | 300 |
|
|
|---|
| IMAGEN | NOMBRE | CARACTERÍSTICAS | PRECIO |
| Ramitas/Fogata | Las ramitas se prenden con doble clic, la fogata sirve para recuperar rápidamente vida y energía y para saber cómo hacer ramitas. (ver Combate y Fogatas) | 3 | |
| Caña de Pescar | Esta herramienta es la correspondiente al oficio de la pesca. | 200 | |
| Hacha de Leñador | Esta herramienta es la correspondiente al oficio de la tala de árboles. | 200 | |
| Piquete de Minero | Esta herramienta es la correspondiente al oficio de la minería. | 200 | |
| Martillo de Herrero | Esta herramienta es la correspondiente al oficio de la herrería. | 250 | |
| Serrucho | Esta herramienta es la correspondiente al oficio de la carpintería. | 50 | |
| Silla | Ítem decorativo, se puede crear con skill carpintería. | 15 | |
| Cuchara | Ítem decorativo, se puede crear con skill carpintería. | 2 | |
| Mueble Rústico | Ítem decorativo, se puede crear con skill carpintería. | 500 | |
| Tambor | Si usan estos instrumentos escucharán una melodía, combínenlos para crear bellas piezas musicales. | 558 | |
| Laúd | |||
| Flauta | |||
| Odre Vacía/Llena | Es una cantimplora, se puede llenar en costas o mares, para hacerlo presionen la U y clickeen el agua, para tomar su contenido nuevamente la U. | 10 | |
| Barca/Galera/Galeón | Elemento para surcar los mares, NO se cae al morir. (ver Navegación) | Carpintería | |
| Hierro | Se extraen de yacimientos o se compran en minerías y son necesarios para forjar lingotes de hierro. | 3 | |
| Plata | Se extraen de yacimientos o se compran en minerías y son necesarios para forjar lingotes de plata. | 10 | |
| Oro | Se extraen de yacimientos o se compran en minerías y son necesarios para forjar lingotes de oro. | 15 | |
| Lingote de Hierro | Se fabrican con minerales de hierro en la fragua de una herrería, sirven para hacer armas y armaduras. | 25 | |
| Lingote de Plata | Se fabrican con minerales de plata en la fragua de una herrería, sirven para hacer armas y armaduras. | 55 | |
| Lingote de Oro | Se fabrican con minerales de oro en la fragua de una herrería, sirven para hacer armas y armaduras. | 100 | |
| Manual de creación de Clanes | Es necesario para fundar un clan. se consiguen matando Golems en Dungeon Magma y su probabilidad de caída al morir la criatura es del 10% | 10000 | |
| Mapa | Muestra el mundo de Tierras del más allá . | 100000 | |
| Llave | Necesaria para abrir algunas puertas. (no se cae al morir) | - | |
| Monedas de Oro | Tierras del más allá tiene un sistema de comercio capitalista por lo cual el dinero es indispensable. | - |
El oficio de la Herrería sirve para construir armas, escudos, cascos, herramientas y armaduras. Para poder crear estos objetos es necesario contar con un Martillo de Herrero además de los lingotes necesarios.
Para construir los ítems hay que dirigirse hacia la herrería seleccionar el Martillo de Herrero, presionar la tecla U y clickear sobre el yunque, de esta forma se abrirá una ventana que mostrará el listado de ítems que el personaje podrá construir.
La clase Herrero es la más apta para la herrería puesto que para la creación de ítems requiere la menor cantidad de skill points requeridos.
Modificador de Herrería: Skill points requeridos con un Minero (skill points de Herrero * 1,2) y con cualquier otra clase (skill points de Herrero * 4).
O sea que las clases más aptas para la herrería serán el Herrero y el Minero pero sólo el Herrero podrá fabricar todas las armas y armaduras existentes en Tierras del más allá.
A continuación la lista de los objetos que se pueden construir, la cantidad de skill en herrería necesario (en base al Herrero) y la cantidad de lingotes que se necesitan para cada ítem:
| IMAGEN | ARMA | SKILL POINTS EN HERRERÍA | |||
| Daga | 10 | 5 | - | - | |
| Daga +1 | 15 | 8 | - | - | |
| Daga +2 | 32 | 18 | - | - | |
| Daga +3 | 42 | 28 | - | - | |
| Daga +4 | 69 | 58 | - | - | |
| Espada Corta | 12 | 12 | - | - | |
| Espada Larga | 25 | 25 | - | - | |
| Espada Dos Manos | 35 | 62 | - | - | |
| Hacha | 30 | 28 | - | - | |
| Sable | 20 | 35 | - | - | |
| Martillo de Guerra | 42 | 35 | - | - | |
| Cimitarra | 45 | 45 | - | - | |
| Espada Vikinga | 45 | 45 | - | - | |
| Hacha de Bárbaro | 55 | 130 | - | - | |
| Katana | 65 | 55 | - | - | |
| Hacha de Guerra Dos Filos | 75 | 230 | - | - | |
| Espada de Plata | 85 | 112 | 230 | - | |
| Hacha Larga de Guerra | 65 | 200 | - | - | |
| Vara Engarzada | 65 | 100 | 50 | - | |
| Laúd Mágico | 65 | 50 | 30 | ||
| Vara de Mago | 90 | 1000 | 1000 | 1000 | |
| Espada Mata Dragones | 100 | 500 | 400 | 300 |
| IMAGEN | HERRAMIENTAS | SKILL POINTS EN HERRERÍA | |||
| Piquete de Minero | 12 | 5 | - | - | |
| Serrucho | 12 | 8 | - | - | |
| Hacha de Leñador | 12 | 10 | - | - | |
| Martillo de Herrero | 20 | 18 | - | - |
| IMAGEN | ESCUDOS, CASCOS Y ARMADURAS | SKILL POINTS EN HERRERÍA | |||
| Casco de Hierro | 40 | 10 | - | - | |
| Casco de Hierro Completo | 75 | 65 | - | - | |
| Casco de Plata | 65 | 150 | 130 | - | |
| Escudo de Tortuga | 20 | 5 | - | - | |
| Escudo Imperial | 65 | 250 | - | ||
| Armadura de Herrero | 50 | 58 | - | - | |
| Cota de Mallas | 65 | 325 | - | - | |
| Cota de Mallas (E/G) | 65 | 325 | - | - | |
| Armadura de Placas Completa (E/G) | 76 | 492 | - | - | |
| Armadura de Placas Completa +1 (E/G) | 76 | 492 | - | - | |
| Armadura de Placas Completa +2 (E/G) | 76 | 650 | - | - | |
| Armadura de Placas Completa | 76 | 392 | - | - | |
| Armadura de Placas Completa +1 | 80 | 505 | - | - | |
| Armadura de Placas Completa +2 | 85 | 680 | - | - | |
| Armadura de Placas Rojas (H/E/EO-M) | 76 | 465 | 200 | - | |
| Armadura de Placas de Gala | 80 | 542 | 122 | - | |
| Armadura de las Sombras | 80 | 400 | 50 | - | |
| Armadura Bruñida (E/G) | 85 | 581 | 200 | - | |
| Armadura de la Ciénaga | 85 | 680 | 200 | - | |
| Armadura Escarlata | 100 | 750 | 260 | - | |
| Dama de las Tinieblas (H/E/EO-M) | 100 | 1000 | 400 | 800 | |
| Armadura Legendaria | 100 | 1000 | 400 | 600 | |
| Anillo Mágico | 50 | 50 | - | - | |
| Anillo de Resistencia Mágica | 75 | 50 | 50 | - | |
| Anillo de Disolución Mágica | 75 | 200 | 100 | 50 |
El oficio de la carpintería tiene como objeto la creación de elementos a base de madera. Para poder crear estos elementos se requerirá contar con un Serrucho y Leños, y por último habrá que tener los skill points necesarios para fabricar los ítems deseados.
Para poder acceder a la pantalla de creación tendremos que equipar el serrucho con la letra E y luego dar doble clic sobre el serrucho o presionar la letra U, entonces se abrirá una pequeña ventana que mostrará la lista de objetos que podrán crear según los skills que se tenga.
A continuación una pequeña lista que puede serte de utilidad:
| IMAGEN | OBJETO | LEÑOS NECESARIOS | SKILL POINTS REQUERIDOS | |
| Carpintero | Otras Clases | |||
| Cuchara | 3 | 5 | 15 | |
| Silla | 25 | 9 | 27 | |
| Arco Simple | 42 | 20 | 60 | |
| Flecha | 1 | 20 | 60 | |
| Flecha +1 | 4 | 30 | 90 | |
| Flecha +2 | 6 | 40 | No Puede | |
| Flecha +3 | 8 | 50 | No Puede | |
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Barca | 10000 | 35 | No Puede |
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Galera | 20000 | 65 | No Puede |
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Galeón | 30000 | 80 | No Puede |
| Arco Compuesto | 450 | 95 | No Puede | |
| Arco Simple Reforzado | 175 | 50 | No Puede | |
| Mueble Rústico | 400 | 56 | No Puede | |
| Flauta | 1000 | 80 | No Puede | |
| Tambor | 1000 | 80 | No Puede | |
| Arco Compuesto Reforzado | 650 | 97 | No Puede | |
| Arco de Cazador | 1000 | 100 | No Puede | |
El oficio de la minería consiste en la utilización del Pico de Minero para obtener minerales.
Una vez que consigan un Pico de Minero deberán ir a una mina, buscar los yacimientos, seleccionar y equipar la herramienta, luego presionar la tecla U y clickear sobre el yacimiento.
La minería depende de la clase y los skill points que tenga el personaje en Minería, puesto que un minero cada vez que consiga minerales obtendrá de 5 (CINCO) a 25 (VEINTICIINCO) minerales mientras que cualquier otra clase sólo obtendrá UNO.
Pero el minero no sólo es capaz de extraer mayor cantidad de minerales sino que tiene la capacidad de hacer lingotes (que son necesarios para la Herrería) para trabajar los minerales.
Modificador de clase para poder hacer lingotes: Skill points requeridos con un Herrero (skill points de Minero * 1,2) y con cualquier otra clase (skill points de Minero * 3).
Es necesario cierta cantidad de skill en minería para hacer lingotes:
| Para Hacer Lingotes De>> | |||
| Con un Minero>> | 25 Skill Points | 50 Skill Points | 100 Skill Points |
| Con un Herrero>> | 30 Skill Points | 60 Skill Points | No Puede |
| Con Otra Clase>> | 75 Skill Points | No Puede | No Puede |
| Para Hacer 1 Lingote De>> | |||
| Se nesecita esta cantidad de minerales>> | 13 | 25 | 50 |
Tala::
El oficio de talar consiste en la utilización del Hacha de Leñador para la extracción de madera de los árboles. Una vez que consigan un hacha deberán busca un árbol, ya sea en un pueblo o en el bosque, y pararse cerca del mismo. Seleccionen y equipen la herramienta, presionen la U y hagan clic sobre el árbol elegido.
Cada vez que clicqueen sobre el árbol un mensaje les informará si han logrado extraer madera.
La tala depende de la clase y los skill points que tengan en Talar, puesto que un Leñador obtendrá de UNO a CINCO leños y cualquier otra clase sólo conseguirá extraer de a UNO.
Pesca::
El oficio de la pesca consiste en la utilización de la Caña de Pescar para la extracción de pescados. Una vez que consigan la caña, deberán busca un lago o muelle -ya sea en un pueblo o en el bosque- y pararse en la costa u orilla, seleccionar y equipar la herramienta, presionar la U y luego hacer clic sobre el agua.
Cada vez que lo hagan un mensaje les informará si han logrado conseguir algún pescado.
La pesca sólo depende de los skill points que tengan en Pesca, cualquier clase (incluso pescador) obtendrá sólo de a UN pescado a la vez.
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Este es un macro interno para minar, talar y pescar: el mismo se activa con la tecla W y deben tener equipado el ítem correspondíente para efectuar la tarea deseada. Recuerden que con un solo clic sobre el árbol, zona de pesca o yacimiento ya es suficiente para activar el macro
La doma de animales puede ser utilizada por cualquier clase o raza, la misma consiste en domesticar animales salvajes para hacerlos mascotas. Éstas son fieles compañeras de aventuras, ya que los defenderán en caso de que alguien o algo los ataque. Las mascotas obedecerán órdenes, para lo cuál pueden clickear en su mascota y utilizar el comando /quieto para que se quede en el lugar, o el comando /acompañar para que continúe siguiéndolos.
| CRIATURA | PUNTOS DOMABLE | ESTADO DE LA CRIATURA | CLASE | MODIFICADOR DE CLASE | |
| Hormiga | 5 | No Hostil/Hostil | Druida | 6 | |
| Rata | 15 | No Hostil/Hostil | Cazador | 6 | |
| Gallo | 30 | No Hostil | Clérigo | 7 | |
| Pato | 50 | No Hostil | Demás clases | 10 | |
| Cuervo | 50 | No Hostil/Hostil | |||
| Cerdo | 50 | No Hostil | |||
| Vaca | 70 | No Hostil | |||
| Aguila | 87 | No Hostil/Hostil | |||
| Lobo | 162 | Hostil | |||
| Tortuga | 200 | No Hostil | |||
| Jabalí | 250 | No Hostil | |||
| Oso Pardo | 300 | No Hostil | |||
| Tigre | 350 | No Hostil |
| IMAGEN | NOMBRE | SKILL POINTS NECESARIOS | ATAQUE MIN/MAX | DEFENSA MIN/MAX | PRECIO | |
| Pirata y Pescador | Demás Clases | |||||
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Barca | 45 | 80 | 10 / 25 | 5 / 10 | 24000 |
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Galera | 55 | No pueden utilizarla. | 25 / 45 | 10 / 20 | 44000 |
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Galeón | 65 | No pueden utilizarla. | 45 / 105 | 20 / 30 | 67000 |
Para fundar un clan debes ser nivel 40 o superior con 90 skill points en Liderazgo y necesitarás 20 "Manuales de creación de Clanes" (ver Ítems Varios). Los mismos puedes conseguirlos en Dungeón Magma matando Golems (10% de probabilidad de que lo den al morir).
Si cumplen estos requisitos sólo deben escribir el comando /fundarclan y les aparecerán unas ventanas para poner el nombre del clan, web, códex y alineación.
Una vez creado un clan podrán aceptar o echar miembros o modificar el códex y web, clickeando en el botón Clanes.
| Atención: Al fundar un clan, el personaje se convertirá en Fundador y Líder del mismo, además una ves creado el clan ya no se podrá cambiar la alineación ni borrarlo. |
Reglas
* Un clan que tiene algún miembro de la Armada Real NO puede contener personajes Criminales o Legionarios.
* Un clan que tiene algún miembro Legionario NO puede tener Ciudadanos o Armadas.
NOTA: en caso de que rompan estas normas, el usuario faccionario será expulsado del lcan y advertido por los administradores.
Diferencias entre Fundador y Líder:
Al crear un clan, el personaje pasa a ser Líder y Fundador del mismo.
Siendo Líder podes modificar cosas del clan, pero siendo solamente Fundador no se puede hacer nada. Por esto mismo si en la votación de nuevo Líder perdes ser "el Líder" del clan ya no hay forma de hacer nada, a menos que halla una nueva votación y volvamos a ser Líder, pero sino nos convertiremos en un integrante común del clan que puede ser echado y además seguiremos obligatoriamente siendo el Fundador del clan.
Votación de nuevo Líder:
El Líder puede abrir o cerrar en cualquier momento una votación para nuevo líder.
Al entrar al juego aparecería "Hoy es día de votación para un nuevo líder", la votación dura 24 horas, para votar usen este comando: /voto Nick (reemplaza Nick por el nombre del personaje).
¿Cómo entrar a un clan?
Para unirse a un clan, lo que deben hacer, una vez en el juego, es presionar el botón Clanes. Allí podrán ver el listado de la totalidad de Clanes fundados y los detalles de cada uno de ellos. Si creen que pueden entrar en alguno, deben apretar el botón Solicitar Ingreso, entonces deberán escribirle al líder del clan, explicándole las razones por las que él debería aceptar nuestro ingreso al mismo.
Nota: Sólo pueden mandar una solicitud a la vez, si por ej. hacen una nueva solicitud se borra la anterior.
Otras cosas a tener en cuenta:
-Si forman parte de un clan podrán usar el comando /cmsg o tecla Suprimir para mandar un mensaje al clan y /onlineclan para ver los usuarios del clan que hay conectados.
-Cada vez que entren al juego con un personaje que pertenece a un clan sí o sí se les abrirá una ventana con las novedades, clanes aliados y enemigos.
-No es posible pertenecer a más de un clan con el mismo personaje.
-Para salir de un clan deberán usar este comando: /salirclan.
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Importante: * Sólo pueden entrar a una party si la diferencia de niveles entre los personajes no es mayor de 7. * El límite máximo de personajes en una party es 5. * Sólo pueden haber partys de ciudadanos y armadas, caos y criminales o criminales y ciudadanos. * La experiencia se reparte instantáneamente hasta una distancia de 18 tiles (una pantalla), pero no la recibirán hasta que salgan de la party. |
Mapa de Tierras del más allá Online
-Los usuarios no deben hablarle a un GM hasta que éste no les hable primero. Mucho menos interrumpir la consulta de otro usuario. |
-Los GMs no penarán a un usuario que cometa una acción ilícita si no lo vieron ellos mismos. |
-Los GMs son elegidos por los Directores de GMs. No se deberá llamar para pedir ser GM, ni tampoco para preguntar cómo llegar a serlo. |
-Los GMs no pueden regalar nada a los usuarios, así que está prohibido pedir objetos. |
-Los GMs no pueden transportar a alguien de un lado a otro sólo para ahorrarle el trabajo de caminar hasta allí. |
-Los GMs no deben, ni pueden, cambiar las características físicas de los personajes (cara, cuerpo, etc). |
-Los GMs no deben, ni pueden, regalar experiencia y/o subir niveles. |
-Los GMs pueden enviar a la cárcel a todo aquella persona que utilice lenguajes inapropiados y/u ofensivos. |
-Los GMs prohibirán el ingreso a aquellas personas que encuentren usando programas externos que afecten la jugabilidad. |
Una posibilidad que tienen los personajes de Tierras del más allá para demostrarle su amor a sus parejas, es casarse. Para hacer esto deben llamar a un GM o Rolemaster que podrá hacer la boda en ese mismo momento, o darles algún día y horario en el que estará libre. El casamiento es una ceremonia corta que se puede llevar a cabo en cualquier lugar del juego que elijan los comprometidos o los GMs. Vale aclarar que para casarse ambos personajes deben ser nivel 25 o superior, y que quienes lo hagan no recibirán ningún regalo de parte de los GMs.
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Este manual fue originalmente creado por Hernan S. Demartino (NuKeR). Y Fue realizado para la versión 0.92 del juego, contando para ello con la colaboración de: OTTO, Haracin, LoBoNeGrO, Zohak y Hunter.
Actualizado para la 0.9.9z por Lord ZaKroVeF (El Presi). Y contando con la colaboración de: Striplons, otorgando rápidamente todos los archivos necesarios para realizarlo, y Lady Belén, ayudando a conseguir información extra y probar la veracidad de algunos datos dados en el manual, y OrFiLa, corrigiendo varios
bugs del mismo.
Una nueva actualización fue realizada por Iorito, quien agregó nuevos comandos y nuevas cosas del mundo, entre ellos el Fuerte Pretoriano, la ubicación del nuevo DD y los cambios en las criaturas. Iorito agradece a Lucio (HeRr DoKtoR), a Walki (de Nuada :p) y a Hiperión (me entero de todo si señor) por la ayuda brindada
(28-08-04 hasta 28-1-05) fue actualizado frecuentemente por CAMILO, quien llevó adelante un arduo trabajo, por la cantidad de innovaciones implementadas en ese período.
(06-06-05) Actualizado por Leviatán y Shep, dejan expreso agradecimiento a Dark Valder y Dark Kokito que colaboraron para la finalización de esta actualización.
(15-09-05) v0.11.2 v0.11.3 v0.11.4 v0.11.5
Limpieza y cambio total del código html/css, actualizado todos los índices, imágenes y ortografía. Hecho por DarkBlood.
[15/5/08] Adaptado al servidor Tierras del más allá por LEREHEN y WAKE. Para reportar errores o sugerencias por favor visita el Sistema de soportes.